自由循环1.77b4.2,6.7日更新,修复bug
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若你使用的是 Windows 10 1803–20H2(版本低于 20348),在wgc模式下,黄色边框是系统强制显示的,无法移除,这是微软为防止恶意录屏设计的视觉提示,可升级最新win10 21h2或者win11版本解决。
自由循环1.77b4.2更新
1,优化F9取色ui,显示更为详细,分类清楚。

2,修复日志开启后,技能延迟显示错误,为0ms的问题。
如有其他问题留言反馈。
6月7日修复
修复了f9取色ui,技能名称如果过长,会导致显示错位的问题。
修复了起手循环,技能没有添加计时功能,导致主循环无法执行,技能1>5000=技能2的问题
修改了 清空次数的文本说明。
修复了,当技能模式为反色,多重条件:技能2反色=技能3,技能3不会执行的问题。
自由循环1.77b4.1更新
1,修复上个版本起手循环会丢失技能的问题。
2,在f9延迟后新增自动获取激战2,游戏延迟的功能,利用dps插件内置api,实现读取游戏技能延迟,自动填入(需安装dps插件),并将.dll放到游戏目录,同dps插件。
具体可看右侧实验室专栏。
自由循环1.77b4更新
1,F9取色内,新增颜色模糊度功能,可解决部分技能轻微变化也会导致误触的可能,支持反色模式。
例如:在诗人的豆子取色中,0豆状态下,豆子的颜色是半透明,如果创建,豆子1黑反色=职业1,会导致人物移动时豆子1黑色会变化,触发了反色的条件,导致按下职业1.
本次修改后,可适当增加模糊度,轻微的变化不会触发该技能,只有完全变动时才会执行后续条件。但诗人的职业1、2、3技能非瞬发,如果放到独立循环中会导致被其他技能打断。
2,修复了日志开启后,部分技能描述错误,以及纯黑跳转位置错位。
3,优化了技能计时的判断,技能1,技能1>5000=技能2,技能2>6000=技能3,支持多个条件同时计时,可用于部分稳固技能的优先排序。
例如:技能2,5秒稳固,技能3,6秒稳固。
技能2,技能2>5000=技能3,技能3>6000=技能4,错开buff释放时机,维持buff。
4,优化调试模式开启后的显示,只显示独立技能信息,新增显示技能类型,例如技能1[图片],技能2[取色],用于区分。
5,优化了钓鱼部分判定,适当增加浮标与绿色方块两侧距离的判定,避免贴的太近导致频繁左右移动。
本次更新,重写了部分逻辑,可能存在一定bug,如发现留言反馈。
自由循环1.77b3.4更新
1,优化了gdip模式下的检测延迟,2K分辨率下,由原先的40ms,降低为26ms,窗口模式为16ms。
2,优化了日志开启后的文字内容。
3,优化了识别检测-一键检测的弹窗内容。
4,前几个版本由于gdip模式延迟过高,导致钓鱼识别延迟过高,无法及时跟随浮标,造成按键卡顿,本次更新后也可使用gdip模式进行钓鱼。
5,如果其他几个模式无法使用,可使用gdip,在日常体验上基本无差异。

新增自动钓鱼功能,可查看下方地址

新UI界面
可自由切换配置分类,显示更直观

独立的配置修改页面
支持修改名称,修改配置分类等

独立的取色页面,支持单技能取色,对于技能简单的职业,支持一键取色
新增 快捷修改延迟,按键功能
一键取色将以此读取列表中的技能,按照顺序依次取色,然后在对某个技能做出单独设置,省去了第一次导入要一个个点击取色的麻烦

双击技能名称后将提示取色页面

