优化狂兽剑斧、锤循环 43k-38k,提升明显
群攻之力|孢子爆炸,群攻之力,觉醒的野蛮冲击,觉醒的猛烈横击,干掉他们,觉醒的专横碾压,觉醒的碎地重击,伤痕轨迹,猛扑,毒蛇奇袭,回旋防御,进入f5,觉醒的猛烈横击=1=退出f5锤,猛扑=1=退出f5斧,猛扑=1=进入f5=切武器,觉醒的猛烈横击=1=进入f5=切武器,普攻|剧毒爆发,剥裂藤蔓,孢络尘雾|
群攻之力,0,1000|孢子爆炸,7,480|觉醒的野蛮冲击,4,554|觉醒的猛烈横击,2,550|干掉他们,8,10|觉醒的专横碾压,3,580|觉醒的碎地重击,5,957|伤痕轨迹,4,440|猛扑,2,800,,,,,,,,,,b|毒蛇奇袭,3,1300|回旋防御,5,2600|进入f5,f5,120,f1,1,f2,1,f3,1,,,,,,,,,,,,1,9800,0|退出f5锤,1,450,f5,120,1,1800|退出f5斧,1,150,f5,120,1,950|切武器,`,120,4,550|普攻,1,150|剧毒爆发,f1,1,f2,1,f3,1|剥裂藤蔓,f2,1,f1,1,f3,1|孢络尘雾,f3,1,f1,1,f2,1
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狂战套 猎龙,大锤 武勇空气,克达古物
基于上一篇文章修改,本文主要讲下思路。
修改后输出提高了很多

取色与上个版本一致,只是改动了3个技能的延迟,另外去掉了之前锤5次数判定,目前好了就放。
另外修改了 切武器条件,剑2=1=切,锤2=1=切
由于狂兽伏击内置9秒cd,之前版本中进入f5,并不等于重置伏击,而是打出来才算作伏击消耗,重新计算cd,会导致2把武器伏击冷却不同。
实际可能需要10-11秒才打出伏击,而跟进入f5内置的9秒cd冲突了,就有概率导致伏击cd还没好,提前退出了f5,没打出伏击。
这次修改以下内容

进入f5的内置cd改成9800
退出f5锤,跟随1,450延迟,表示大锤进入f5后,先平a3下,然后再退出。
退出f5斧,跟随1,150延迟,表示剑进入f5后,先平a一刀,然后再退出。
退出f5,切武器等条件都150毫秒,改成120,如果不切,可恢复150,根据自己电脑修改。
别小看这3个参数
锤1,450
剑1,150
进入f5,150
退出f5,150
这900毫秒刚好满足了伏击刚好冷却的条件,别问我是怎么计算的,每次修改都测试。
实际上应该计算出实际延迟差异,但过于复杂,而且存在浮动,这样改动后,基础提升约2k输出。

起手在大锤状态下起手,不需要进入f5,宝宝选泥浆,古物换回克达,空气也可换回冲击。

