自由循环1.89更新,修复bug、优化
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1,优化诊断模式,该功能可以解决部分开启循环后卡技能的问题,用于自行排查。
f10-其他勾选诊断模式,进入游戏开启循环。
开启后在屏幕左侧有一个信息显示,可显示技能按键、次数,触发了哪些技能。
一般排除是否卡技能,无非是颜色,以及卡按键,这个诊断模式可以用于排查技能误触情况,例如某个技能,取色后,持续卡按键,即使技能冷却后也依然在按该技能,通过该模式可以通过查看使用次数的增加来判断哪个技能出问题。
2,修复了f9关闭计时的bug。
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1,f10-新增距离判断取色,用于激战2处于施法距离内才会释放,一般获取非战斗状态下,普攻下方的红条,可自行决定是否开启。
该功能是全局生效,例如,技能超出普攻下方的距离时,不会触发,而是直接会跳到下个技能,如果距离符合,才会释放,其他可等待后续优化。

2,f10-修改循环-添加技能,新增激战2所有职业技能目录,用于快速搜索技能名称,以及正确显示技能图片,同时添加能将自动填入部分技能延迟,无需手动输入。
第一次运行,建议点击右上角下载完整图片,预计花费2-5分钟,根据网络环境决定。
如不下载,点击部分技能图片会在后台单独下载该技能图标,但是会有少许卡顿,是正常情况,图标下载完整后正常。
该功能需要更新网盘的gw2_skill_cache.json文件,覆盖原文件,该文件包含所有最新激战2技能、延迟,图标等信息。
3,部分内部延迟条件优化,与1.79版本保持一致性,对整体输出获取有一定帮助,f10-其他,帧率同步,增加文字介绍。
4,修复了一个bug,关闭本地计时后,如果启停循环,仍会导致多重判断计时失效,例如,技能1,技能1>5000=技能2,技能1在启停后,技能1仍会错误读取本地计时的问题,导致技能2被触发。
本次更新为测试版,如有问题,留言反馈。
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1,设置面板ui调整,上一版本列表内显示信息太少,翻页困难,当前增加至8个职业配置,并放大了技能图标的显示。

2,在f10页面中,增加了事件计时器功能,用于提醒世界boss,地图事件等,信息来源星钾岛。


并对部分特殊事件做了颜色标记,例如汇聚、跑男。
3,修复了技能1,技能1>2000=技能2,技能1=3=技能3,其中技能计时判断会导致技能1次数被清空,导致实际次数不符的问题。
4,修复了,f9内,关闭本地计时功能后,启动循环后,技能依然会读取本地计时,错误触发多重判断计时的问题。
5,帮助页面重做,现在帮助页面会包含多条图片信息,利用ai补全相关介绍。



