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自由循环1.89更新,修复bug、优化

melismelis3天前公告635318

最新更新

1,修复多屏幕f10呼出界面会出现在另外一个屏幕的问题,现在呼出坐标会跟随鼠标所在的屏幕。
2,f9内新增一个开关,单次施法,勾选后该技能在1秒内只会释放一次,一般用于预告buff,等其他职业的二段施法技能,避免连点导致的误触。
3,优化后台挂机逻辑,现在与前台保持一致,修复了反色,范围找色,在后台挂机模式下不可用的问题,现在预告等职业也能正常挂机,切姿态。
4,多重判断,现在可以在f9内正常禁用某一个条件,而不影响到其他判断,例如技能1=技能2=技能3,当禁用技能1后,技能2=技能3,仍可正常判断,只有禁用多重条件的结尾的技能3,这整条技能才算作失效。
5,重写了f10-f9内的热键模块,现在支持alt、ctrl、tab等按键录入,可实现更多的玩法。
6,修复了f10-启动热键,使用鼠标侧键时有概率出现按键卡死的bug。
 

历史更新

1,优化诊断模式,该功能可以解决部分开启循环后卡技能的问题,用于自行排查。

f10-其他勾选诊断模式,进入游戏开启循环。

 

开启后在屏幕左侧有一个信息显示,可显示技能按键、次数,触发了哪些技能。

一般排除是否卡技能,无非是颜色,以及卡按键,这个诊断模式可以用于排查技能误触情况,例如某个技能,取色后,持续卡按键,即使技能冷却后也依然在按该技能,通过该模式可以通过查看使用次数的增加来判断哪个技能出问题。

2,修复了f9关闭计时的bug。


历史更新

1,f10-新增距离判断取色,用于激战2处于施法距离内才会释放,一般获取非战斗状态下,普攻下方的红条,可自行决定是否开启。

该功能是全局生效,例如,技能超出普攻下方的距离时,不会触发,而是直接会跳到下个技能,如果距离符合,才会释放,其他可等待后续优化。



2,f10-修改循环-添加技能,新增激战2所有职业技能目录,用于快速搜索技能名称,以及正确显示技能图片,同时添加能将自动填入部分技能延迟,无需手动输入。

第一次运行,建议点击右上角下载完整图片,预计花费2-5分钟,根据网络环境决定。

如不下载,点击部分技能图片会在后台单独下载该技能图标,但是会有少许卡顿,是正常情况,图标下载完整后正常。

该功能需要更新网盘的gw2_skill_cache.json文件,覆盖原文件,该文件包含所有最新激战2技能、延迟,图标等信息。


3,部分内部延迟条件优化,与1.79版本保持一致性,对整体输出获取有一定帮助,f10-其他,帧率同步,增加文字介绍。

4,修复了一个bug,关闭本地计时后,如果启停循环,仍会导致多重判断计时失效,例如,技能1,技能1>5000=技能2,技能1在启停后,技能1仍会错误读取本地计时的问题,导致技能2被触发。

本次更新为测试版,如有问题,留言反馈。


历史更新

1,f10-其他设置,新增帧率同步,关闭该选项,将以最大速度运行,职业输出提升百分2-5左右,但cpu占用略微增加,可根据配置决定是否开启。
以灵刃为例,勾选帧率同步后,截图、技能都会等待16ms。
 
关闭帧率同步,将以最大速度运行,输出略有提升,在2~5%之间。
 
2,修复事件计时器中,勾选了待办选项,时间到了无法正确弹窗的问题,弹窗后将自动复制地图坐标,无需再次手动查看。
3,事件计时器中,双击事件信息,将额外复制事件名称,剩余时间,地图坐标等其他信息。

1,设置面板ui调整,上一版本列表内显示信息太少,翻页困难,当前增加至8个职业配置,并放大了技能图标的显示。


2,在f10页面中,增加了事件计时器功能,用于提醒世界boss,地图事件等,信息来源星钾岛。

并对部分特殊事件做了颜色标记,例如汇聚、跑男。


3,修复了技能1,技能1>2000=技能2,技能1=3=技能3,其中技能计时判断会导致技能1次数被清空,导致实际次数不符的问题。

4,修复了,f9内,关闭本地计时功能后,启动循环后,技能依然会读取本地计时,错误触发多重判断计时的问题。


5,帮助页面重做,现在帮助页面会包含多条图片信息,利用ai补全相关介绍。

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评论列表

默剧
默剧

大佬,更新后技能按键改不了类似alt+1之类的组合键了呢

2026-10-27 19:37:12 回复
winn
winn

诶,现在看不到其他时期的更新内容了么

2026-10-24 18:51:09 回复
melis
melis

@winn 旧的在公告分类里

2026-10-24 19:32:48 回复
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大佬 ,普攻可不可以也支持添加取色功能 , 方便在特定条件下释放. 试过XXX=普攻 ,效果都没有直接添加普攻效果好 ,只添加普攻切包又会卡技能, 试过新建普攻技能怎么设置延迟间隔,好像都没有自带的普攻效果好,可能自带普攻有代码级的优先权吧

2026-10-22 09:06:25 回复
melis
melis

@. 为什么要单独添加,普攻是内置的条件,你如果不用内置普攻,想自己设置,就改一个名字,叫技能1就行了,xxx=技能1,不是跟普攻一个效果,前者满足,后者也满足。

2026-10-22 12:04:45 回复
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@melis 就是说自己改的技能1,效果没有自带普攻好 ,就是想问下普攻可不可以考虑也支持取色,没有取色状态默认普攻,取色状态就增加了判断条件 。尝试复制粘贴坐标颜色代码进普攻里 可以保存,但是没有作用

2026-10-22 12:25:37 回复
melis
melis

@. 因为普攻1本身就没任何条件,他只是一个跟随按键而已,所有技能不可用时自动补上 按键1。
你说的加颜色其实没任何意义,技能1、跟普攻1,这完全是一个东西,效果不好使因为你加了颜色判断,判断必然会触发缓慢,而普攻1的图标又闪烁+变灰,基本没有太大意义。

2026-10-22 12:31:27 回复
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@melis 好的,谢谢,我的技能1取色是武器组技能CD最长技能过12点位置,而按键还是技能1的快捷键,感觉这样可以判断武器组技能释放普攻,又不受技能1频繁变灰影响

2026-10-22 13:07:08 回复
melis
melis

@. 这种思路也行,最终是通过普攻触发,否则就是原地罚站

2026-10-22 13:30:56 回复
让天苛刻
让天苛刻

M佬,开启距离功能会掉伤害 差好几K

2026-10-13 20:51:46 回复
melis
melis

@让天苛刻 是技能没打到导致,还是性能导致,前者是游戏判断,超过普攻范围的技能不会触发。

2026-10-13 22:49:22 回复
让天苛刻
让天苛刻

@melis 贴脸放技能也会掉伤害 原因不明 距离是够的

2026-10-13 23:31:38 回复
手残党
手残党

大佬,gw2_skill_cache.json这个文件要放到哪个目录下面

2026-10-12 15:38:16 回复
melis
melis

@手残党 newconfig

2026-10-12 19:04:20 回复
沐昔昔
沐昔昔

大佬怎么把以前创建的配置批量导入?每次更新都要重新写配置太麻烦了

2026-10-07 20:22:52 回复
melis
melis

@沐昔昔 为什么要重新写?

2026-10-07 20:27:54 回复
我是字母
我是字母

改进的每一次都是痛点,哈哈~爱你哟 m大

2026-10-06 02:27:58 回复
淼静丶水月
淼静丶水月
评论图片
2026-10-05 22:00:48 回复

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